II.〆花花° 发表于 2011-6-13 23:55:00

[四国军棋]术语篇

       a、行棋术语
  行棋的术语也称四国军棋手筋共有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。(详细解释说明请参考入室篇对手筋的详细论述)

  b、棋盘术语
  术语命名原则以通用、简明、上口、达意为原则,需要说明的是提到的主要是棋盘上的一些位置称呼,对于象“双飞”、“挖底”等公认的术语不再特别提出。另外可用左右、主(有军旗侧)次区分对称的点。

  1 线-------指铁道线,有时也指干线。

  2 干线-----指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。
主干线---相对己方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线。相对应的非军旗侧为副干线(副控线)。
侧线-----从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。这一名称不是独立的,主要是相对位置的称呼。

  3 控制点(控点,十字点)---两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。
  4 一线-----每方阵地的第一排即一线。

  5 头-------第一排两边的两个顶点。这点是我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部即“中头”。
  
  6 肩————一线“中头”与“头”之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。
  
  7 底线-----大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。

  8 底角(脚,角)-----底线两边的顶点。要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼,见下。

  9 底(根,跟)-----棋盘最底的顶角,取“跟”者乃取自“阿希里脚跟”,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本宣布了你的死亡。比如常说的“挖底”。

  10 脐部-----底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。    

  11 腹地-----无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。

  12 棋肋-----干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较特殊,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。

  13 令子(原作头子)----相对敌方而言,如果你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不只一个令子。尽管司令(令子)有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依赖于它的,如果没有令子,往往是任人宰割的命运,当然如果子太少,反倒被制,也起不了什么作用。

II.〆小杰° 发表于 2011-6-13 23:58:48

从来不玩啊 看不懂 呜呜         

II.〆花花° 发表于 2011-6-14 00:05:00

8208092 发表于 2011-6-13 23:58 static/image/common/back.gif
从来不玩啊 看不懂 呜呜

多学学哦,四国里面美女可多啦

II.〆小杰° 发表于 2011-6-14 00:07:34

花下眠 发表于 2011-6-14 00:05 static/image/common/back.gif
多学学哦,四国里面美女可多啦

哇 这个我喜欢 嘿嘿睡觉了 明天上班呢

陽陽、 发表于 2011-11-15 01:08:49

多学学哦,四国里面美女可多啦   
我這麼沒發現一個美女呢?

无视007 发表于 2011-11-16 09:31:09

那说的够瞧的
40
炸了
                     

yht2003 发表于 2011-11-18 22:44:13

我还了解一点里面的一些暗语,都是数字类的,比如40(司令),据说还有很多,斑斑可否告知!

visionjun 发表于 2013-3-29 15:04:18

才知道有这么多讲究            
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